Roguelike vs Roguelite: Debat dan Sejarah Dijelaskan Dengan Contoh Game

Roguelike vs Roguelite: Debat dan Sejarah Dijelaskan Dengan Contoh Game

Pengembang dan perancang game telah bereksperimen dengan berbagai genre video game selama bertahun-tahun. Namun, tidak ada yang diperluas sejauh roguelike dan roguelite. Anda mungkin pernah mendengar istilah-istilah ini digunakan untuk mendeskripsikan game-game hit terbaru seperti Hades , Dead Cells, dan Binding of Isaac dan bertanya-tanya apakah ada perbedaannya. Meskipun kedua jenis game ini memiliki banyak elemen yang sama dan garis di antara keduanya tampak kabur, ada perbedaan yang jelas antara roguelike dan roguelite.

  1.  poster isaac

Artikel ini berisi:

  • Bagian 1: Apa Bedanya Roguelike dan Roguelite?
  • Bagian 2: Contoh Judul Roguelike dan Roguelite

Bagian 1: Apa Bedanya Roguelike dan Roguelite?

Rogue: Di mana semuanya dimulai

Untuk memahami dengan baik kedua genre game ini, pertama-tama kita harus menganalisis asal usul namanya. Jauh di tahun 1980, desainer game Michael Toy dan Glenn Wichman merilis perayap ruang bawah tanah seni ASCII bernama Rogue . Terinspirasi oleh RPG Dungeons & Dragons pena dan kertas , game petualangan berbasis giliran ini membuat pemain menjelajahi ruang bawah tanah tempat mereka melawan monster dan mengumpulkan item untuk membantu memperkuat karakter mereka. Mekanik yang menentukan gim ini adalah permadeath . Ini berarti begitu karakter Anda mati, itu benar-benar akhir. Anda tidak dapat membuat penyelamatan atau menghidupkan kembali pahlawan Anda yang jatuh dengan cara apa pun. Memulai kembali berarti permainan yang benar-benar baru dengan karakter baru. Terlebih lagi, memulai permainan baru berarti ruang bawah tanah benar-benar berbeda, termasuk penempatan musuh, lokasi ruangan, dan distribusi item. Setiap keputusan bisa berarti hidup dan melanjutkan atau mati dan memulai kembali, membuat pilihan yang dibuat pemain bermakna.

  1.  michael-toy-glenn-wichman

Apa itu Game Roguelike?

Seperti namanya, roguelike – atau roguelike – adalah game yang memiliki mekanisme yang sama dengan Rogue . Mereka telah menghasilkan lingkungan secara prosedural, membuat setiap permainan terasa benar-benar segar dan berbeda. Mati dalam roguelike berarti semua kemajuan hilang, dan Anda harus memulai dari awal, tidak ada penyelamatan, tidak ada nyawa, tidak ada atau tidak. Pada titik inilah beberapa perdebatan muncul tentang apa yang benar-benar mendefinisikan roguelike. Ada penggemar di luar sana yang akan memberi tahu Anda bahwa roguelike tidak hanya harus berbagi mekanisme tetapi juga tata letak dan sistem pertarungan game. Menurut mereka, karena Rogue adalah RPG berbasis giliran orang ketiga top-down yang dimainkan di grid, semua roguelike sejati seharusnya bermain dan berpenampilan sama. Kubu lain melihat roguelike murni didefinisikan oleh permadeath sejati dengan beberapa kelonggaran yang diberikan sehubungan dengan elemen yang kurang penting seperti perspektif pemain, sistem pertarungan, dan orientasi layar.

  1.  bajingan-poster

Apa itu Game Roguelite?

Roguelites – atau rogue-lites – intinya, menggunakan pendekatan yang lebih ringan untuk mengimplementasikan karakteristik utama Rogue . Sebagian besar, roguelite masih memiliki permadeath. Jika Anda mati, maka Anda harus memulai dari awal. Namun, perbedaan utamanya adalah roguelite memungkinkan Anda untuk meneruskan beberapa bentuk kemajuan dari satu permainan ke permainan berikutnya. Bergantung pada gimnya, cara kemajuan dibawa bervariasi. Beberapa gim memungkinkan Anda untuk membuka kunci item tambahan yang dapat dijatuhkan dalam waktu tertentu. Lainnya membuka akses ke area baru atau memberi Anda kemampuan yang memungkinkan Anda melintasi lokasi baru dan memperluas area eksplorasi Anda.

  1.  unlock-hades

Roguelite juga memiliki lingkungan yang dihasilkan secara prosedural dalam banyak kasus. Ada judul yang memiliki tata letak level yang benar-benar acak dan penempatan musuh. Lainnya menggambar dari kumpulan tata letak yang telah ditentukan sebelumnya yang dicampur dan dicocokkan. Beberapa judul mungkin hanya mengacak lebih banyak elemen menit seperti penempatan item dan lokasi tempat menarik. Cara lain roguelite berbeda dalam cara mereka menangani generasi prosedural adalah melalui proses unggulan. Benih pada dasarnya adalah lari dengan parameter yang telah ditentukan sebelumnya, termasuk jenis dan penempatan musuh, tata letak level, dan ketersediaan item. Pembibitan juga digunakan untuk menghasilkan lari tantangan khusus serta mengaktifkan mode khusus. Apa pun masalahnya, roguelite cenderung menguasai kekacauan konten game yang dibuat secara prosedural.

Roguelite juga biasanya merupakan campuran genre yang berbeda dengan mekanik gaya Rogue . Dari RPG aksi hingga permainan kartu, penawaran genre roguelite cukup luas. Kelonggaran yang mereka berikan dalam hal permadeath dan keacakan memberi pengembang lebih banyak ruang desain di mana mereka dapat membuat pengalaman unik.

Perbedaan yang Jelas

Terlepas dari di mana Anda berdiri pada apa yang mendefinisikan roguelike yang setia, perbedaan antara itu dan roguelite cukup mudah. Anda tahu Anda memainkan roguelike ketika sekarat berarti Anda kehilangan semuanya . Tidak peduli seberapa jauh kemajuan Anda dalam permainan, satu kesalahan berarti sepanjang waktu dan kerja keras yang Anda lakukan untuk kemajuan Anda telah berakhir. Roguelites, di sisi lain, lebih suka memberi Anda rasa kemajuan , menjadikannya lebih ramah bagi pemain yang tidak ingin bermain dengan tekanan karena berpotensi kehilangan segalanya.

Ada argumen yang dibuat bahwa roguelikes memberi Anda pengalaman yang benar-benar unik setiap saat sementara roguelite akhirnya menjadi kasar dan repetitif. Ketika setiap keputusan kecil yang Anda buat dapat membuat Anda kehilangan karakter dan kemajuan, Anda menjadi lebih fokus pada lari Anda, daripada permainan secara keseluruhan. Anda dipaksa untuk memainkan yang terbaik, meneliti setiap kemungkinan pilihan, dan membuat perbandingan yang berarti antara item dan perlengkapan yang Anda temui. Risikonya lebih tinggi saat bermain roguelikes, tetapi hadiah dan hasil dari membuatnya jauh cukup besar.

Jika Anda menyimpulkan bahwa roguelike adalah untuk pemain inti yang paling sulit dan roguelite lebih bersifat kasual , Anda akan cukup dekat dengan sasaran. Akan tetapi, banyak judul roguelite memiliki pengaturan kesulitan yang dapat mengubahnya menjadi pengalaman yang benar-benar brutal, membuat progres dan membuka kunci menjadi kurang penting dibandingkan keahlian pemain secara keseluruhan.

Bagian 2: Contoh Judul Roguelike dan Roguelite

Jika kamu ingin mendalami salah satu atau kedua genre ini, kami punya beberapa judul untuk kamu coba.

Anda mungkin juga menyukai: 10 Game Roguelike atau Roguelite Teratas

Game Roguelike

Untuk daftar ini, kami menggunakan definisi roguelike yang “sebenarnya”, artinya game yang hampir persis seperti Rogue .

Nethack

Nethack dianggap sebagai salah satu roguelike paling penting karena sangat dekat dengan Rogue yang bisa didapatkan oleh sebuah game. Terlepas dari permadeath dan lingkungan yang dihasilkan secara prosedural, ia berbagi banyak atribut inti Rogue , termasuk gaya seni ASCII dan tata letak layar. Dibandingkan dengan Rogue , Nethack memiliki koleksi musuh dan item yang jauh lebih banyak, menjadikan penjelajahan dunianya lebih bermanfaat. Nethack juga menyertakan “perilaku” yang merupakan batasan khusus yang dapat dipilih pemain untuk diterapkan pada diri mereka sendiri agar permainan menjadi lebih menantang.

Gua Qud

Sedikit menyimpang dari setting fantasi tinggi Rogue , Caves of Qud menggabungkan beberapa fiksi ilmiah ke dalam dunianya. Sama seperti Rogue , mati berarti kemajuan Anda gagal. Lingkungan, bagaimanapun, hanya sebagian dihasilkan secara acak, dengan beberapa elemen telah ditentukan sebelumnya. Gim ini juga menyertakan sistem mutasi yang kuat untuk memperkuat karakter Anda serta misi dan misi sampingan yang dapat Anda pilih untuk diikuti atau diabaikan. Di atas semua ini, Gua Qud menambahkan lapisan keacakan lain melalui sistem politik yang dihasilkan secara prosedural.

Sup Batu Perayapan Bawah Tanah

Diakui sebagai salah satu roguelike terbaik sepanjang masa, Dungeon Crawl Stone Soup adalah salah satu inovator sejati ruangnya. Mengambil semua elemen penentu inti Rogue , termasuk gaya seni hiper retronya, DCSS melakukan upaya bersama untuk menjadi lebih mudah diakses. Sebagai permulaan, ia menawarkan antarmuka yang lebih ramah pengguna yang menampilkan semua informasi penting. Pengembang juga ingin membuat gameplay-nya jauh lebih mudah dipahami sehingga siapa pun dapat mengambilnya dan memainkannya tanpa perlu pengetahuan sebelumnya yang berbelit-belit tentang cara kerja game tersebut.

  1.  dungeon-crawl-stone-sup

Game Roguelite

Untuk genre ini, kami telah memilih tiga game yang benar-benar berbeda untuk mengilustrasikan lebih banyak variasi judul yang ada di ruang roguelite.

Sel Mati

Dead Cells adalah platformer aksi berbasis eksplorasi (alias metroidvania) dengan elemen roguelite. Sama seperti semua game berbasis Rogue , mati di Dead Cells berarti Anda memulai dari awal. Namun, tidak semua kemajuan hilang. Saat Anda maju melalui berbagai bioma permainan, Anda akan membuka kemampuan traversal baru yang memungkinkan Anda mengakses bioma dan jalur baru. Sementara beberapa keacakan ada di setiap bioma, rasanya kurang seperti level yang dihasilkan secara prosedural dan lebih seperti pencampuran komponen tata letak yang telah ditentukan sebelumnya. Anda juga akan menemukan cetak biru untuk item yang kemudian dapat Anda pakai Sel yang Anda kumpulkan agar item tersedia untuk dijatuhkan di masa mendatang. Dengan mengalahkan bos terakhir game, Anda dapat membuka kesulitan yang semakin sulit, membuat game semakin brutal.

  1.  deadcells-poster

Bunuh Spire

Salah satu game indie yang paling dipuji, MegaCrit’s Slay the Spire adalah contoh cemerlang dari perpaduan genre yang sempurna. Ini adalah permainan kartu deckbuilding di mana Anda harus memanjat menara tituler sambil mengalahkan musuh dan bos dalam pertempuran kartu berbasis giliran, sehingga Anda akhirnya dapat membunuh jantungnya. Setiap proses terdiri dari 3 Babak, yang masing-masing memberi Anda pilihan jalur yang dihasilkan secara prosedural. Sementara penempatan musuh agak dikontrol pada awalnya, itu menjadi lebih acak semakin tinggi Anda mendaki. Apa yang membuat StS sangat menantang adalah ia memberikan sangat sedikit opsi untuk memulihkan kesehatan sehingga menjaga HP Anda sangat penting. Meskipun kematian berarti Anda harus memulai dari bawah, Anda dapat membuka kunci kartu baru untuk masing-masing dari 4 kelas permainan saat Anda menaikkan levelnya. Gim ini juga menawarkan beragam opsi untuk tantangan dan lari khusus yang diunggulkan.

  1.  bunuh menara

neraka

Dinominasikan untuk penghargaan Game of the Year, Hades adalah judul favorit yang mengubah banyak gamer ke genre roguelite. Tujuan Anda dalam gim ini, sebagai putra Hades, adalah melarikan diri dari neraka Yunani Kuno dan naik ke puncak Olympus bersama jajaran dewa lainnya. Gameplaynya adalah aksi hack-and-slash yang bergerak cepat tetapi dalam perspektif top-down yang membuatnya terasa jauh lebih dekat dengan Rogue daripada game lain dalam genre ini. Ini juga memiliki banyak elemen yang diacak, termasuk lokasi toko yang membantu. Bangunan Anda juga akan terasa sangat berbeda di antara lari karena bahkan Dewa yang tampaknya memperkuat Anda adalah acak serta kemampuan yang mereka tawarkan untuk Anda pilih.

G B. deadcells-poster

Bonus: Dengan ribuan efek, Filmora X membantu Anda merekam gameplay Anda dan mengeditnya menjadi montase yang bagus.

  1.  Download Win VersionGB. Download Mac Version

Related Posts

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *