Apa Saja Jenis Efek OpenGL® yang Berbeda?

Ada sejumlah efek OpenGL® yang dapat dicapai melalui penggunaan pencampuran, penskalaan normal permukaan, material, dan pencahayaan. OpenGL® tidak secara langsung mendukung banyak efek khusus, seperti yang dilakukan beberapa kartu grafis, tetapi ia menyediakan alat seperti bahasa shader OpenGL® (GLSL) untuk memungkinkan beberapa efek OpenGL® diproduksi dengan relatif mudah. Efek dasar seperti kabut, deteksi tepi, dan trik pencahayaan dapat digunakan untuk membantu memberikan rendering pemandangan yang lebih bergaya, sedangkan efek seperti permukaan yang benar-benar reflektif, bayangan volumetrik, dan tekstur animasi dinamis dapat digunakan untuk mengungkapkan pemandangan yang sangat realistis.

Wanita melakukan handstand dengan komputer

Salah satu efek OpenGL® paling dasar yang dapat ditemukan di banyak aplikasi adalah anti-aliasing. Ini melibatkan pengambilan serangkaian piksel yang telah dirender dan kemudian menghitung ruang di antara mereka untuk membuat langkah dan warna perantara untuk mengelilinginya. Hasil akhirnya adalah pemandangan yang terkadang tampak sedikit kabur, dengan kelembutan ditambahkan ke semua tepi keras yang digambar. Sebagian besar perangkat keras grafis mendukung anti-aliasing yang dipercepat, karena mengurangi piksel yang tidak menarik di layar.

Banyak programmer yang baru memulai terkejut mengetahui bahwa bayangan di dalam sebuah adegan sebenarnya adalah salah satu efek OpenGL® khusus yang harus diprogram secara eksplisit dan tidak terjadi secara default. Efek ini dapat dicapai dengan merender garis besar caral ke penyangga stensil dan kemudian memproyeksikan stensil itu ke bidang yang ditempatkan ke dalam pemandangan pada sudut yang sesuai. Melalui teknik pencampuran yang lebih kompleks, bayangan yang lebih realistis dalam kedalamannya juga dapat dibuat.

Model pencahayaan yang digunakan oleh OpenGL® sebenarnya tidak menghitung pantulan sinar cahaya dalam pemandangan dengan cara yang konsisten dengan dunia fisik. Ini telah mengarah pada pengembangan permukaan yang benar-benar reflektif sebagai salah satu efek OpenGL® yang lebih populer. Jenis efek ini pada dasarnya membuat pemandangan dari sudut yang berbeda ke dalam gambar dan kemudian menggunakan gambar itu sebagai tekstur untuk permukaan reflektif. Meskipun secara komputasi mahal, ini dapat membantu untuk meniru realisme dalam sebuah adegan.

Salah satu efek OpenGL® yang lebih umum dan paling sering digunakan yang dapat dilakukan dengan shader adalah sistem partikel. Ini adalah cara untuk menerapkan algoritme, biasanya algoritme fraktal, ke unsur pemandangan untuk menyediakan objek atau unsur lain yang mungkin tampak bergerak atau menampilkan kualitas organik, meskipun kualitas tersebut sebenarnya merupakan hasil dari rumus statis. Sistem partikel dapat digunakan di OpenGL® untuk mensimulasikan api yang menyala, pergerakan burung, atau bahkan bentuk awan di langit.

Related Posts