Apa itu Rasterisasi Perangkat Lunak?

Rasterisasi perangkat lunak adalah proses di mana adegan atau gambar yang dibuat dalam perangkat lunak grafis komputer tiga dimensi (3D) diubah dari satu bentuk ke bentuk lainnya. Ada dua tipe dasar gambar yang dibuat melalui grafik komputer, yang disebut sebagai grafik berbasis vektor dan berbasis raster. Gambar berbasis vektor dibuat melalui penggunaan geometri yang mencakup garis dan bentuk untuk membuat gambar, sedangkan grafik berbasis raster menggunakan piksel , yang merupakan titik cahaya atau warna individual, untuk membuat gambar. Rasterisasi perangkat lunak adalah proses di mana program dan bukan perangkat keras digunakan untuk mengubah gambar berbasis vektor menjadi gambar berbasis raster, untuk ditampilkan di monitor.

Rasterisasi perangkat lunak adalah proses di mana adegan atau gambar yang dibuat dalam perangkat lunak grafis komputer tiga dimensi (3D) diubah dari satu bentuk ke bentuk lainnya.

Untuk sepenuhnya memahami rasterisasi perangkat lunak, penting bagi seseorang untuk terlebih dahulu memahami dua cara utama di mana gambar komputer dibuat dan ditampilkan. Gambar berbasis vektor dibuat melalui penggunaan bentuk geometris. Ini termasuk garis dan titik dasar yang dapat disatukan untuk membuat bentuk lain, termasuk berbagai poligon yang sering digunakan dalam pembuatan grafik tiga dimensi atau 3D . Sebagian besar gambar 3D dihasilkan sebagai berbagai bentuk yang dibuat dengan merakit banyak segitiga kecil menjadi satu.

Masing-masing segitiga ini dihasilkan sebagai gambar berbasis vektor, dan potongan-potongan yang dirakit yang membentuk pemandangan yang lebih besar juga berbasis vektor. Namun, agar ini dapat ditampilkan dengan benar di layar komputer atau televisi, pertama-tama harus diubah ke dalam format yang dapat disampaikan secara lebih efektif pada layar seperti itu. Monitor dan televisi menggunakan titik cahaya dan warna individual yang disebut sebagai piksel, atau “unsur gambar”.

Gambar yang dibuat melalui penggunaan piksel disebut sebagai gambar berbasis raster. Daripada menggunakan garis dan bentuk untuk membuat gambar, gambar berbasis raster dibuat melalui kombinasi lusinan, ratusan, atau ribuan titik individu. Agar gambar vektor dapat ditampilkan dengan benar dan mudah pada layar yang menggunakan piksel, biasanya diubah menjadi gambar berbasis raster, proses yang disebut sebagai “rasterisasi.”

Rasterisasi perangkat lunak berarti bahwa konversi ini ditangani oleh sebuah program, bukan oleh perangkat keras di dalam komputer atau perangkat lain. Pengembang video game, misalnya, biasanya menggunakan rasterisasi perangkat lunak untuk memastikan bahwa gambar poligonal 3D ditampilkan dengan benar. Ini memungkinkan grafik yang dibuat untuk game ditampilkan melalui program itu sendiri, daripada mengandalkan perangkat keras yang mungkin ada atau tidak ada di komputer pemain.

Seiring dengan kemajuan teknologi, rasterisasi perangkat lunak sebagian besar didukung oleh perangkat keras. Kartu video khusus yang memberikan kekuatan pemrosesan tambahan untuk grafik telah membuat proses ini lebih mudah dan memungkinkan peluang yang lebih besar bagi pengembang game. Render waktu nyata bergantung pada rasterisasi yang terjadi puluhan kali setiap detik, yang menjadi lebih sederhana karena perangkat lunak canggih dan unit pemrosesan grafis yang lebih kuat.

Related Posts