Seorang perancang perangkat lunak bertanggung jawab untuk merancang dan menerapkan pemanfaatan yang tepat dari sistem perangkat lunak dan program untuk komputer dan sistem komputerisasi.
Seorang perancang perangkat lunak bertanggung jawab untuk merancang dan menerapkan pemanfaatan yang tepat dari sistem perangkat lunak dan program untuk komputer dan sistem komputerisasi. Pada dasarnya, seorang perancang perangkat lunak perlu memahami kebutuhan suatu program, mengembangkan solusi dan menggunakan metodologi dengan cara yang dapat diakses dan siap digunakan oleh pengguna. Agar desain perangkat lunak berhasil, arsitek perangkat lunak harus menggunakan konsep pengembangan komputer dasar dan lanjutan, biasanya membutuhkan insinyur perangkat lunak yang berpengalaman dalam pemrograman komputer umum . Sistem yang dibangun oleh perancang ini dapat berupa program tambahan untuk perangkat lunak yang ada atau alat pengguna yang sama sekali baru untuk satu jenis solusi.
Program perancang perangkat lunak harus mampu berinteraksi dengan komponen yang tersedia bagi pengguna akhir.
Gagasan keseluruhan dari pekerjaan sehari-hari perancang perangkat lunak melibatkan segala sesuatu mulai dari pemrosesan komponen tingkat rendah hingga analisis algoritme skala besar. Pada dasarnya, pekerjaan dapat berkisar dari membuat sedikit perubahan pada program yang ada, seperti hanya menambahkan bidang data baru ke konten yang sudah ada, atau memerlukan penelitian lanjutan dari seluruh industri, seperti menentukan cara baru untuk melacak setiap pesawat di langit pada waktu tertentu. . Dengan demikian, seorang insinyur perangkat lunak adalah salah satu tambahan yang paling penting untuk setiap tim komputer.
Perancang perangkat lunak mungkin terlibat dalam proses pemecahan masalah.
Konsep umum yang digunakan oleh perancang perangkat lunak memerlukan banyak teori operasi dan teknik yang canggih. Perancang perangkat lunak diharuskan menemukan cara untuk mengurangi jumlah informasi yang dibutuhkan dalam setiap langkah interaksi manusia atau komputer dengan membuat beberapa bentuk hierarki. Pada dasarnya ini menghasilkan serangkaian langkah yang digunakan melalui proses. Dalam istilah teknis, ini disebut sebagai abstraksi dan penyempurnaan .
Struktur arsitektur perangkat lunak ditempatkan ke dalam struktur data yang canggih untuk memungkinkan pertukaran informasi terbaik. Komponen individu dari perangkat lunak dibagi menjadi beberapa bagian yang dikenal sebagai modul. Modul-modul ini kemudian ditempatkan ke dalam partisi yang berbeda, berjalan ke dalam hierarki yang memberikan struktur keseluruhan program yang siap untuk pengguna.
Hal-hal yang perlu dipertimbangkan oleh perancang perangkat lunak saat mengembangkan program atau utilitas meliputi kompatibilitas, pemeliharaan, keandalan, keamanan, dan dapat digunakan kembali. Perangkat lunak harus mampu berinteraksi dengan komponen yang tersedia bagi pengguna dan juga berfungsi sebagai program yang dapat diperbaiki ketika masalah muncul. Itu juga harus terus beroperasi dengan masalah terbatas, termasuk kurangnya cara yang layak untuk aktivitas jahat untuk merusak fungsinya. Sebagian besar perusahaan yang mempekerjakan perancang perangkat lunak juga sangat memperhatikan durasi waktu di mana program akan digunakan. Jelas, semakin lama umur program, semakin baik solusinya.