Apa itu Pemetaan Bola?

Dalam grafik komputer , pemetaan bola dapat merujuk ke salah satu dari dua metode yang digunakan untuk menerapkan gambar atau tekstur prosedural ke bola tiga dimensi (3D). Secara umum, pemetaan bola digunakan untuk menerapkan gambar raster dua dimensi (2D) ke permukaan bola, mendistorsi gambar datar agar sesuai dengan koordinat kutub bentuk. Pemetaan bola juga digunakan untuk menggambarkan bentuk pemetaan lingkungan yang menggunakan gambar pemandangan yang telah dirender sebelumnya yang dipetakan ke permukaan bola dengan cara yang membuat bola tampak mencerminkan lingkungan di sekitarnya, seperti bola terbuat dari logam reflektif sempurna. Kedua jenis pemetaan bola menghasilkan bola tiga dimensi yang memiliki tekstur yang diterapkan pada permukaannya, meskipun pemetaan lingkungan mendistorsi gambar dengan cara yang berbeda dari pemetaan proyeksi bola.

Pria memegang komputer

Saat digunakan untuk menerapkan tekstur ke bentuk bola, pemetaan bola mengambil gambar 2D dan memproyeksikannya ke permukaan bola yang sedang bertekstur. Gambar mengikuti sistem koordinat bola, di mana setiap titik di permukaan sejajar seperti persimpangan garis bujur dan garis lintang pada bola dunia. Ini berarti bahwa, saat gambar mencapai kutub bola di bagian atas dan bawah, gambar akan mulai memampatkan ke satu titik, secara efektif mendistorsi gambar. Dalam banyak kasus dengan gambar tekstur yang dibuat dengan benar, ini memberikan tampilan yang lebih alami pada bola dibandingkan dengan menggunakan pemetaan kubus atau pemetaan silinder. Teknik ini digunakan untuk membuat grafik dan animasi bola bertekstur seperti planet Bumi dengan citra satelit lautan dan benua.

Ketika digunakan dalam pemetaan lingkungan, pemetaan bola adalah cara cepat untuk membuat objek yang tampaknya memiliki permukaan cermin. Proses menghitung vektor cahaya dari permukaan bola, dan vektor itu kemudian diterjemahkan ke dalam koordinat yang digunakan untuk menemukan warna dalam gambar 2D. Tidak seperti pemetaan bola proyeksi, versi reflektif mendistorsi gambar dengan cara yang sedikit berbeda.

Salah satu keuntungan menggunakan pemetaan lingkungan adalah sangat cepat dibandingkan dengan metode lain, seperti ray tracing, yang secara dinamis menghitung refleksi berdasarkan objek di tempat kejadian. Metodenya cepat karena pantulannya sebenarnya adalah gambar yang telah dirender sebelumnya. Hal ini menyebabkan beberapa komplikasi dengan teknik ini, karena perubahan dinamis pada lingkungan, atau objek yang bergerak dalam pemandangan, tidak akan ditampilkan dalam pantulan. Selain itu, karena pantulan yang dirasakan bersifat statis, bentuk cekung yang menerima pemetaan tidak akan memantulkan dirinya sendiri, sehingga terkadang menimbulkan efek visual yang membingungkan.

Related Posts