Teknologi Realitas Virtual: Kondisi Saat Ini dan Tantangan Masa Depan

Teknologi Realitas Virtual: Kondisi Saat Ini dan Tantangan Masa Depan

Bagian 1: Keadaan Teknologi VR

Teknologi VR adalah Baru

Menjadi teknologi yang relatif baru, teknologi VR jelas baru mulai lepas landas. Ada perusahaan yang memproduksi headset VR mereka sendiri, tetapi masih tidak sebesar produk lain yang dimaksudkan untuk menghibur. Selain pilihan yang terbatas, satu hal lagi yang perlu diperhatikan tentang kondisi VR saat ini adalah fakta bahwa kontennya terbatas, begitu juga dengan aplikasinya. Sebagian besar produk yang tersedia di pasaran saat ini ditargetkan untuk para gamer dan sebagian besar eksklusif untuk pembeli kelas atas karena harganya yang mahal.

Merek headset VR paling populer saat ini adalah Oculus Rift

Salah satu merek headset VR yang paling populer saat ini adalah Oculus Rift, yang juga digunakan di Samsung Gear VR. Ini dimulai dari kampanye Kick starter dan kini telah berkembang menjadi apa yang paling populer dalam kategori produk. Ini memiliki resolusi yang kuat dan beragam fitur canggih. Pilihan lain yang tak kalah populer adalah Sony PlayStation VR yang hadir dengan layar OLED berukuran 5,7 inci. Google Cardboard, sementara itu, adalah opsi yang serupa dalam hal efek, tetapi lebih sederhana dalam hal teknologi. Ini menggunakan karton sederhana dengan optik terintegrasi untuk menciptakan efek VR.

2016 akan menjadi tahun yang besar bagi VR

Deloitte, dalam salah satu penelitiannya, telah mencatat bahwa 2016 akan menjadi tahun yang besar bagi VR, memprediksi bahwa ini akan menjadi industri bernilai miliaran dolar, dengan $700 juta dihasilkan dari penjualan perangkat keras dan sisanya dari konten. Pada tahun 2020, diperkirakan akan bernilai lebih dari $14,6 miliar. Terlebih lagi, dalam sebuah laporan oleh Goldman Sachs, telah ditegaskan kembali bahwa ada lebih dari $3,25 miliar investasi modal ventura di industri VR, yang mencerminkan harapan tinggi bisnis bahwa ini memang akan menjadi hal besar berikutnya. dalam hiburan.

  1.  vr-technology

Bagian 2: Tantangan untuk VR

Komputer dan smartphone yang kuat akan dibutuhkan

Meski penuh potensi, ada juga beberapa tantangan yang harus diatasi untuk memastikan kesuksesan VR. Antara lain, salah satu yang paling signifikan adalah kebutuhan akan perangkat canggih yang melengkapi headset. Komputer dan telepon pintar yang kuat akan dibutuhkan untuk membuat efek yang diantisipasi. Untuk Oculus Rift, misalnya, diperlukan kartu video yang kuat untuk komputer, sesuatu yang mungkin tidak Anda miliki di rumah, membuat teknologi VR tidak dapat diterapkan.

desain VR

Selain itu, ada juga tantangan dalam hal estetika. Headset VR saat ini terlihat hampir seluruhnya sama – ukurannya besar, dan terlihat konyol. Produsen harus menemukan cara untuk membuat desain lebih estetis.

Headset VR harus terjangkau

Pabrikan juga akan ditantang untuk membuat headset VR lebih terjangkau sehingga lebih banyak orang dapat membelinya. Sebagian besar model yang tersedia saat ini terlalu mahal untuk pembeli rata-rata.

 

Terakhir, dan mungkin yang terpenting, tantangannya adalah menemukan lebih banyak aplikasi. Saat ini sedang dipusatkan pada aplikasi berbasis game. Baru-baru ini juga ramai dibicarakan karena digunakan untuk menonton film porno. Produsen ditantang untuk tampil dengan cara-cara kreatif guna meningkatkan kegunaan perangkat yang menjanjikan tersebut.

Bagian 3: Kesimpulan

Singkatnya, meskipun tidak dapat disangkal bahwa VR besar saat ini, ada banyak ruang untuk perbaikan. Ada pilihan terbatas untuk produk VR yang tersedia di pasaran, dan bagi banyak orang, harganya masih agak mahal. Yang lain tidak memiliki pengetahuan tentang cara kerjanya, yang menyebabkan keraguan. Ada juga beberapa kendala yang belum diatasi dan lebih banyak peluang yang harus diungkap. Aman untuk mengatakan bahwa itu masih dalam masa pertumbuhan, tetapi perlahan-lahan, itu mencapai puncak.

Related Posts

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *