Sejarah Singkat Realitas Virtual
Ketika kita biasanya berpikir tentang Virtual Reality, pikiran pertama kita adalah beralih ke headset VR modern serta berbagai aplikasi PC yang mulai menyertakan dukungan realitas virtual. Realitas virtual sebenarnya memiliki sejarah yang luas dengan konsep yang berasal dari tahun 1930-an. Pada artikel ini kita akan membahas sejarah VR dan bagaimana ia berkembang sejak konsep awal menjadi pengalaman simulasi menakjubkan yang dapat Anda miliki di rumah saat ini.
Anda mungkin juga menyukai:
Apa itu realitas virtual dan bagaimana cara kerjanya?
10 kamera profesional 360 derajat teratas
Teknologi Realitas Virtual: Kondisi Saat Ini dan Tantangan Masa Depan
Pengembangan VR di tahun 1930-an:
Dalam Pygmalions Spectacles, Stanley G. Weinbaum menjelaskan permainan berbasis goggle di mana individu dapat menonton rekaman holografik cerita virtual termasuk sentuhan dan penciuman. Visi masa depan yang menakjubkan ini akan benar-benar berubah menjadi apa yang kita anggap sebagai realitas virtual saat ini. Meskipun sulit untuk memperkenalkan elemen sentuhan dan penciuman ke dalam pengalaman realitas virtual rata-rata, ini adalah visi yang ada dalam pikiran pencipta untuk pengalaman realitas virtual dalam waktu dekat. Sungguh menakjubkan memikirkan bahwa 85+ tahun yang lalu, orang sudah berpikir untuk membuat pengalaman simulasi menggunakan teknologi. Kami masih memikirkan jenis rencana ini saat kami melihat ke masa depan VR. Namun, dengan teknologi yang berubah dengan cepat, peningkatan pengalaman simulasi VR ini mungkin jauh lebih dekat daripada beberapa dekade lagi.
Pengembangan VR di tahun 1960-an:
Headset VR sebenarnya mulai dikembangkan pada 1960-an. Hanya 30 tahun dari pemikiran awal headset VR, Ivann Sutherland menciptakan headset VR pertama untuk digunakan dengan aplikasi militer. Menggunakan perangkat lunak militer khusus serta platform kontrol gerak, headset VR pertama dirancang untuk digunakan dalam latihan. Alat pelatihan VR ini kini telah menjadi standar di militer untuk pelatihan latihan penerbangan, situasi pertempuran, dan lainnya. Pengalaman mendalam pasti diperlukan untuk mendorong personel militer dan mempersiapkan mereka dalam lingkungan pelatihan yang aman sebelum mereka masuk ke lapangan. Banyak angkatan udara di seluruh dunia membutuhkan simulasi pelatihan VR dalam jumlah besar bahkan sebelum mereka membiarkan pilot masuk ke salah satu pesawat mereka. Dengan pengembangan awal yang menggunakan perangkat lunak khusus dan kontrol gerak, penelitian VR akan terus membuka jalan bagi pelatihan di militer dan seterusnya. Headset VR militer saat ini jauh lebih maju, ringkas, dan mendalam dan program pelatihan ini serta teknologinya akan terus berkembang sedikit lebih cepat daripada beberapa produk yang mungkin kita temukan sebagai konsumen biasa.
Pengembangan VR pada 1990-an:
Headset VR mulai masuk ke beberapa game arcade untuk simulasi dan Nintendo mengumumkan sistem VR rumah pertama. Virtual Boy adalah salah satu sistem rumah pertama yang tersedia untuk digunakan dengan daya tarik yang luas. Sega juga memperkenalkan headset Sega VR untuk konsol Sega Genesis pada tahun 1993. Prototipe sampul ini memiliki suara stereo, layar LCD, dan pelacakan kepala. Pengembangan teknis dalam headset VR ini menghancurkan proyek tersebut dan biaya headset yang sangat besar menjadikannya kegagalan besar bagi Sega. Namun Virtual Boy adalah konsol game 3-D yang sedikit lebih sukses. Virtual Boy dirilis di Amerika Utara dengan harga $180. Gim ini seluruhnya dibuat dalam warna merah dan hitam dan hanya ada beberapa perangkat lunak yang tersedia dengan perangkat tersebut. Pengguna akan memakai headset VR dan mengontrol aksi pada pengontrol Nintendo biasa. Sayangnya konsol tersebut sangat tidak nyaman untuk digunakan dan karena kurangnya permainan serta kurangnya warna, penjualannya tidak sekuat konsol Nintendo lainnya saat itu.
Pengembangan VR pada tahun 2014:
Oculus VR mewakili revolusi terbaru dalam teknologi VR. Ketika Facebook secara resmi mengakuisisi sistem Oculus VR, ini menunjukkan bahwa realitas virtual menjadi perhatian besar bagi banyak pengembang top dunia. Meskipun Oculus Rift dibentuk dari kampanye kickstarter pada tahun 2012, kesepakatan pada tahun 2014 merupakan peningkatan besar dalam pendanaan dan kepercayaan diri mereka. Kemudian pada tahun 2015, Oculus mulai mengakuisisi perusahaan lain seperti Surreal Vision dan membangun kemitraan dengan Samsung untuk mengembangkan Samsung gear VR. Sebagai salah satu perusahaan terkemuka dalam pengembangan VR, Oculus memiliki sistem VR yang berfungsi penuh untuk dibeli dan digunakan konsumen di rumah. Dengan dukungan untuk berbagai aplikasi dan aplikasi lebih lanjut yang dikembangkan untuk penggunaan khusus dengan sistem VR mereka, ini merupakan lompatan besar bagi VR. Setelah mendapatkan perhatian internasional dengan permintaan setelah kesepakatan Facebook, ini akan mendorong banyak pengembang lain untuk membuat perusahaan pengembangan VR mereka sendiri. Oculus dengan cara memulai kebangkitan VR baru dengan panggilan untuk menciptakan pengalaman imersif dan simulasi untuk konsumen rata-rata. Headset VR sebelumnya sangat teknis dan tidak dapat diakses untuk pengguna komputer rata-rata, tetapi dengan kompatibilitas plug-and-play dan sejumlah besar aplikasi yang didukung, Oculus memberikan harapan konsumen rata-rata bahwa mereka dapat menikmati VR lagi.
Pengembangan VR pada tahun 2016 dan seterusnya:
Dengan lonjakan awal setelah Oculus Rift, perusahaan di seluruh dunia mulai membangun headset VR mereka sendiri dan memproduksi beberapa teknologi baru yang fantastis. Dengan begitu banyak perangkat baru yang keluar dari banyak pabrikan top dunia, kami melihat perkembangan besar dalam hal aplikasi, kamera 360°, headset murah, pengalaman kaca VR, dan banyak lagi. Karena grafik 3-D terus menjadi lebih baik dan memproses saluran listrik dengan kecepatan eksponensial, VR menjadi fokus bagi banyak pengembang di masa mendatang. Ada banyak produk konsumen yang keluar untuk bersaing dengan Oculus berdasarkan permintaannya serta produk generik untuk digunakan dengan teknologi ponsel pintar. Karena banyak ponsel cerdas yang memiliki data akselerometer, kartu suara canggih, dan rangkaian grafis untuk pengguna perenderan 3d memilih untuk menonton video 360 dan mencoba aplikasi realitas maya dengan ponsel cerdas dan perangkat rumah mereka seperti Google Cardboard. Namun pengguna lain bertahan untuk produk seperti Oculus Rift, Playstation VR, dan lainnya. Dengan semua perangkat ini akan turun dalam sirkulasi massal pada akhir 2016 atau awal 2017, kami benar-benar akan mulai melihat pengalaman VR di rumah yang tersebar luas.
Masa depan VR terlihat sangat cerah dan dengan begitu banyak perangkat baru yang sedang dikembangkan merupakan tren yang tidak akan hilang dalam waktu dekat.