Pengembangan dan penerapan belanja VR

Pengembangan dan penerapan belanja VR

Tren baru yang muncul saat ini di pasar belanja online adalah memanfaatkan sistem Virtual Reality untuk membangun toko virtual. Pengecer memulai pengalaman realitas virtual ini dengan menggunakan kelompok fokus untuk membawa pelanggan ke berbagai pengalaman berbelanja. Pengalaman berbelanja ini melibatkan penggunaan panduan di mana semua pembeli berkeliling dan mengalami toko yang sama pada waktu yang sama. Melalui pengujian grup fokus ini, pengecer menyempurnakan apa yang membuat toko online bagus dan pengalaman VR yang bagus untuk belanja ritel .

Pengembangan belanja VR

Meskipun belanja VR masih sangat baru, ini bisa menjadi salah satu cara yang lebih populer untuk berbelanja online. Dengan meningkatnya perangkat VR serta data yang dikumpulkan pengecer melalui pengalaman belanja VR, prosesnya saling menguntungkan. Pendapatan tahunan untuk headset dan perangkat VR akan meningkat pesat selama tahun 2016. Banyak ahli teori teknologi juga berspekulasi bahwa pendapatan tahunan yang dihasilkan oleh perangkat VR akan tumbuh menjadi 30 miliar pada tahun 2020. Ini adalah dorongan besar dari pasar yang saat ini duduk di investasi kurang dari $1 miliar per tahun.

Untuk masa depan membeli pakaian secara online, pengecer bisa mendapatkan keuntungan besar. Belum pernah ada sistem di mana rendering 3D item fashion dibuat agar pengguna dapat melihatnya dari segala sisi. Jenis pengalaman berbelanja individu ini dapat menghasilkan pelanggan yang lebih puas serta kemampuan untuk memamerkan barang-barang fashion yang mendetail dengan mitra online yang dirender 3D. Saat pekerjaan diselesaikan dalam teknologi VR dan integrasi pengguna, pada akhirnya akan tiba saatnya di mana pengguna akhirnya dapat mulai mencoba pakaian mereka dalam realitas virtual online. Ini akan membantu beberapa masalah kesesuaian dan fungsi dengan pengecer pakaian online.

Aplikasi menggunakan skenario belanja VR

Dalam bentuknya saat ini, ada sejumlah skenario besar di mana belanja VR dapat memberikan keuntungan besar dibandingkan pengalaman belanja online tradisional:

  • Mempresentasikan merek

Branding lengkap untuk sebuah perusahaan akan diterapkan mulai dari tanda pemasaran, musik, citra toko, dan lainnya. Pengalaman VR memberi pengecer lebih banyak fleksibilitas untuk menciptakan pengalaman yang unik dan sesuai merek tanpa harus menghabiskan banyak uang untuk meningkatkan ruang fisik. Memperbarui pemasaran merek dapat dilakukan dengan tambalan sederhana untuk penghematan biaya.

  • Membeli barang investasi besar

Pelanggan dapat memeriksa barang-barang seperti furnitur dan pakaian dari setiap sudut potensial untuk memastikan sesuai dengan spesifikasi mereka mengurangi biaya pengembalian dan meningkatkan kepuasan.

  • Mencoba Pakaian/Riasan

Pelanggan dapat memiliki gagasan nyata tentang seperti apa suatu barang dan apakah itu sesuai dengan rendering 3-D tubuh mereka sebelum mereka membeli. Simulasi tata rias dan simulasi pakaian akan menunjukkan kepada pelanggan betapa cocoknya suatu barang tanpa harus pergi ke lokasi ritel untuk mencobanya.

Secara keseluruhan, masa depan VR terlihat sangat cerah dan dengan pengalaman berbelanja VR sebagai potensi revolusi yang muncul sebagai bagian dari VR, kita bisa segera hidup di dunia di mana pergi ke mal berarti memakai headset.

Related Posts

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *