Mengapa Virtual Reality Kurangnya Konten?
Saat ini konten VR tersedia melalui sejumlah alternatif seperti film VR, roaming panorama, video panorama, game VR, dll. Selalu menguntungkan bahwa pengguna dapat merasakan teknologi realitas virtual melalui sejumlah media tetapi ketika datang ke ketersediaan konten, pengguna sering kali harus menghadapi kekecewaan terutama dengan pilihan permainan yang terbatas. Menurut direktur Jerman Werner Herzog, kami memiliki teknologi yang bagus tetapi kami tidak tahu bagaimana mengisi teknologi itu dengan konten. Sementara di satu sisi developer agak bingung dengan pengembangan game VR dan di sisi lain, pengguna dibuat frustasi dengan kuantitas konten. Namun skenario akan segera berubah seperti yang diharapkan oleh para ahli.
Biaya pembuatan konten VR terlalu tinggi.
Ada sedikit keraguan tentang penerimaan dan kemajuan teknologi ini, tetapi ada beberapa kenyataan pahit tentang teknologi ini yang harus diterima oleh pengguna. Yang pertama adalah biaya. Tidak dapat disangkal bahwa biaya pembuatan game atau video VR beberapa kali lebih tinggi dari biasanya. Jadi, para pengembang harus memikirkannya terlebih dahulu dan jika mereka bukan perusahaan besar, seringkali menjadi sulit. Bagaimana jika game atau film VR gagal? Sangat mungkin dan dalam situasi seperti itu, mengelola uang menjadi sangat sulit. Dan ada kekhawatiran waktu juga. Dan menurut pakar pasar, pengembalian investasi sangat rendah. Jadi, para developer yang akan meng-crating game-game VR akan menentukan apakah itu akan membuat mereka untung atau tidak.
Kualitas headset VR tidak stabil
Nah, sekarang mari kita fokus pada kualitas headset VR. Ratusan perusahaan ada di sana menawarkan headset ini. Semua mengklaim milik mereka sebagai yang terbaik tetapi apa kebenarannya? Banyak dari mereka bahkan tidak mendekati standar yang diharapkan pemirsa. Masalahnya sebagian besar tetap ada pada perusahaan kecil. Tidak ada masalah dengan merek besar seperti Oculus, HTC, dan PSVR. Tetapi jika Anda ingin berkompromi dengan harga, Anda akan berakhir membeli sepotong omong kosong. Dan kemudian muncul pertanyaan tentang konten. Anda menghabiskan ratusan dolar untuk headset VR dan hanya dalam sebulan Anda kehabisan konten. Jadi, apa gunanya membelinya? Ini membuat pembeli benar-benar sangat bingung. Dan sejujurnya, belum ada solusi khusus untuk itu.
Jadi apa yang harus diselesaikan? Apakah pembeli harus membeli headset mahal atau mereka harus membeli yang murah karena mereka akan segera mengalami kekurangan konten? Nah, memberikan jawabannya mungkin agak sulit saat ini tetapi skenarionya akan segera berubah. Video VR, fotografi 360 derajat, ini masih sangat baru dan harus diberi waktu untuk dijelajahi. Metode video VR masih dieksplorasi, sudut kamera, sudut pemotretan, lampu, persyaratan; semuanya sangat baru dan belum ada standar yang ditetapkan. Namun dengan kemajuan terus-menerus, pengunjung akan segera merasakan serangkaian konten baru yang akan mengubah pengalaman menonton video dan bermain game mereka.