Cara Create Motion Graphics in After Effects
Grafik Gerak menggunakan video atau animasi untuk menciptakan ilusi gerak, dan benar-benar lepas landas dengan pengembangan program seperti After Effects yang membuat pembuatan gaya animasi ini cukup mudah. Karena popularitas motion graphics banyak orang ingin melihat apa yang terlibat, jadi mari kita lihat konsep dasarnya.
Cara Membuat Motion Graphics di After Effects
1. Pengaturan
Buka komposisi baru, gunakan pengaturan resolusi apa pun yang ingin Anda kerjakan, lalu buat layer latar belakang untuk proyek menggunakan Layer>New>Solid , Anda ingin memilih warna cerah yang bagus untuk ini sehingga semua animasi menonjol.
Kemudian Anda akan menjadikan ini sebagai titik awal untuk proyek Anda.
2. Membuat bentuk Anda
Untuk Motion Graphic ini saya akan membuat sebuah bola dan kemudian menganimasikannya. Alat bentuk itu sendiri ada di menu atas, standarnya biasanya persegi, tetapi klik dan tahan dan Anda dapat memilih dari bentuk lain yang tersedia. Anda juga dapat menggunakan pintasan Q untuk melakukan ini.
Saya memilih elips di sini, Anda dapat memilih alat dan kemudian mengklik komposisi dan menyeret keluar bentuk jika Anda mau, namun cara pintas cepat adalah dengan mengklik dua kali ikon alat saat diatur ke bentuk yang Anda inginkan, dan itu akan secara otomatis membuat bentuk komposisi ukuran penuh dan terpusat. Ini juga bermanfaat untuk membuat titik jangkar untuk objek sebagai pusat bingkai, yang dapat berguna, bergantung pada ide animasi Anda.
Trik lain saat bekerja dengan bentuk adalah jika Anda ingin lingkaran sempurna, Anda bisa mulai dengan elips, dan pergi ke properti ukuran objek, dan alt klik ikon rantai untuk membatasi proporsi, dan secara otomatis membuat tinggi dan lebar sama. Untuk elips, ini berarti langsung menjadi lingkaran.
Kemudian tinggal menyesuaikan ukurannya agar sesuai, pada akhirnya kita akan membuat animasi bola memantul sehingga perlu sedikit lebih kecil.
Mengulangi hal yang sama pada lapisan teks ke-2 memberi kita terlalu banyak kata dengan kedalaman ekstrusi 20.
Jadi sekarang kita memiliki bola kita, siap untuk dianimasikan.
3. Menghidupkan bola
Dengan grafik gerak, seringkali terdapat banyak elemen gerakan kecil sehingga untuk mempermudah mengikutinya, kita dapat membuat area kerja untuk setiap elemen menjadi lebih kecil. Bola yang memantul sebenarnya hanya akan menjadi urutan kecil sekitar 4 detik, yang kemudian dapat kita ulangi (loop) jika perlu. Jadi, kita dapat mengatur kursor waktu menjadi 4 detik dan menekan N pada keyboard dan kita membuat area kerja kita dari awal hingga titik empat detik itu. Anda dapat menganimasikan proyek Anda tanpa langkah ini tentunya, tetapi ini membuat pengorganisasian menjadi sedikit lebih mudah.
Sekarang, saat membuat animasi, Anda benar-benar perlu merencanakan apa yang ingin Anda lakukan sebelum memulai, setidaknya ide dasarnya. Di sini saya ingin bola datang dari atas layar dan memantul. Hal pertama yang saya lakukan adalah memindahkan garis waktu ke sekitar tiga perempat detik, memindahkan bola ke titik terendah yang ingin saya tuju, dan membuat bingkai utama dengan mengeklik stopwatch di sebelah posisi.
Selanjutnya, saya kembali ke awal dan menetapkan titik awal saya untuk bola di luar layar. Untuk memastikannya jatuh secara vertikal, jadi Anda menahan shift saat Anda menyeret objek dengan mouse (ini mengunci sumbu x sehingga bergerak dalam satu bidang), atau gunakan nilai posisi untuk menyesuaikan nilai hanya untuk satu sumbu.
Sekarang Anda memiliki bola yang jatuh ke layar dan mengenai level yang telah kami tentukan sebagai lantai. Sekarang kita perlu mengatur bouncing. Jadi kami melanjutkan garis waktu lagi di luar bingkai utama pertama kami, sekitar tiga perempat detik lagi, ini bukan ilmu pasti, lihat apa yang paling berhasil di sini. Sekarang kami membuat posisi ketiga kami. Sekarang sebagai aturan praktis, untuk efek terbaik sebuah objek harus memantul antara sepertiga hingga setengah dari ketinggian aslinya, jadi kami memposisikan bola kami dengan tepat pada bingkai kunci ini.
Jelas yang naik pasti turun, jadi langkah selanjutnya adalah kembali turun ke lantai lagi. Untuk memastikan Anda memiliki tempat yang sama persis seperti sebelumnya, Anda dapat dengan mudah menyalin bingkai kunci lantai pertama yang kami atur dan menempelkannya ke garis waktu di mana pun kursor berada.
Sekarang kita memiliki animasi dasar kita, bola kita jatuh ke layar, memantul sekali dan mendarat.
4. Menyesuaikan animasi
Meskipun kami memiliki gerakan kami, itu tidak benar-benar memberikan efek bola yang memantul, karena bergerak sangat seragam dari satu titik ke titik lainnya. Untuk membantu di sini kita dapat memilih semua 4 keyframes, klik kanan dan pilih Easy Ease dari asisten keyframe, ini menyesuaikan kecepatan gerakan antar pint untuk gerakan yang lebih menyenangkan.
Namun, kami dapat menyempurnakannya lebih jauh lagi dengan menggunakan alat grafik.
Sekarang, grafik dapat menampilkan banyak properti yang berbeda, karena kami berfokus di sini pada kecepatan gerakan, kami memilih pilihan Edit Grafik Kecepatan
Meskipun di sini kita berfokus pada kecepatan, teknik ini dapat diterapkan pada atribut apa pun dan Anda dapat membuat penyesuaian pada animasi Anda di sini untuk hampir semua hal.
Saya menyesuaikan kurva kecepatan di sini untuk mencoba dan menciptakan efek tipe mengambang dengan memperlambat gerakan di setiap titik tinggi dan gerakan yang lebih cepat pada ‘pentalan’ itu sendiri. Anda menyesuaikan grafik hanya dengan mengklik dan menyeret.
Sekarang saya memiliki bola yang mempercepat saat memantul, dan agak mengapung sedikit di titik tinggi sebelum jatuh lagi. Tidak realistis tetapi bagi saya itu terlihat menyenangkan.
5. Menambahkan gerakan bentuk
Salah satu hal tentang grafik gerak adalah Anda perlu melebih-lebihkan efeknya, kami telah melakukan ini dengan kecepatan gerakan, tetapi bola tetap berad
a di lingkaran sempurna yang sama selama perjalanannya. Langkah kita selanjutnya adalah membuatnya meregang sedikit saat bergerak ke bawah, dan meremas sedikit saat menyentuh lantai, menambahkan ini hanya membuat prosesnya lebih enak dipandang, dan meregang dan meremas memang merupakan pokok dari media animasi justru karena alasan ini.
Pertama kita putuskan di mana bola akan bulat sempurna dalam perjalanannya, dan buat bingkai utama kita di sana untuk properti ukuran. Saya memutuskan di atas bouncing, tetapi bisa di mana saja yang Anda inginkan.
Karena di sini kita ingin mencocokkan perubahan bentuk dengan bingkai kunci pantulan, tip yang bagus di sini adalah menciutkan semua properti lapisan dan menekan U pada keyboard. Ini hanya mengungkapkan properti dengan keyframe aktif (jadi pastikan Anda menetapkan ukuran keyframe sebelumnya). Ini mengacaukan garis waktu dan hanya membuat proses kerja sedikit lebih mudah.
Berikutnya adalah kasus membuat keyframes di mana Anda ingin bola yang diregangkan, dan di mana Anda ingin bola yang digencet, gunakan cop dan paste untuk meletakkannya di tempat yang tepat, dan bereksperimenlah sedikit sampai Anda mendapatkan transformasi yang Anda suka. Anda membuat deformasi yang sebenarnya dengan menghapus centang ikon proporsi kendala pada properti ukuran dan kemudian hanya mengubah nilai x atau y untuk mendapatkan efek yang Anda inginkan.
Ini menambahkan kesan gerakan yang sangat penting untuk grafik gerak, tetapi, seperti gerakannya, sedikit linier, jadi sekali lagi kita dapat memilih semuanya, dan pergi ke asisten keyframe lalu Easy Ease untuk memuluskan transformasi.
Sekarang jelas ini adalah animasi yang sangat mendasar, tetapi prinsipnya tetap sama untuk semua grafik gerak, Anda dapat menambahkan warna dan transformasi warna, menggunakan berbagai macam efek dalam After Effects, pemilihan Simulasi efek partikel sangat populer di Grafik Gerak , dan seterusnya.
Kesimpulan
Saya harap siapa pun yang menganggap konsep ini di luar kemampuan mereka dapat melihat bahwa ini benar-benar kasus bekerja melalui setiap gerakan dan membiarkan After Effects bekerja untuk Anda, grafik gerak itu menyenangkan, begitu juga dengan membuatnya. Jika Anda ingin membuat motion graphic dengan mudah, cobalah Filmora. Unduh sekarang untuk mencoba (gratis)!