Apa kerugian dari VR?
Ketika banyak dari kita berpikir tentang Realitas Virtual, ada dua pemikiran, yang pertama adalah surga VR yang tinggi yang merupakan holodeck yang ditampilkan di beberapa versi TV “Star Trek” dan bagian penting dari unggulan pertunjukan kapal luar angkasa Enterprise. Holodeck adalah apa yang seharusnya menjadi Virtual Reality sejati, pencelupan taktil seluruh tubuh baik pencelupan naratif, yang terjadi “ketika penonton menjadi terlibat secara emosional dalam cerita” dan perasaan “benar-benar berada di sana”, yang disebut pencelupan spasial.
Anda mungkin juga menyukai:
Perbedaan antara VR, AR, dan MR
Teknologi Realitas Virtual: Kondisi Saat Ini dan Tantangan Masa Depan
Peralatan yang digunakan untuk VR sangat mahal
Tentu saja dengan teknologi tahap awal apa pun, ada banyak masalah yang harus diatasi, di antaranya yang pertama adalah biaya bagi konsumen untuk berpartisipasi. Banyak sistem beroperasi antara $100 dan $600 dan kami belum membahas biaya pembelian pengalaman atau game.
Konten beresolusi rendah, ukuran file besar.
Kacamata atau headset baru yang keluar menawarkan tampilan resolusi tinggi terbaik yang tersedia. Namun pengalaman bermain game hadir dengan resolusi rendah, membuat Anda memiliki pengalaman resolusi rendah. Di bawah ini adalah diskusi teknis yang sangat padat yang menjelaskan mengapa VR masih sangat biasa-biasa saja.
- Ukuran file
Platform VR saat ini memerlukan semacam unduhan untuk memulai. Seringkali ukuran file lebih dari 1 GB dan tentunya lambat.
- Kualitas video
Masalah selanjutnya hanyalah kualitas video. Sebagian besar VR dalam format stereo dan perangkat keras tidak dapat mendukungnya sepenuhnya. Video muncul berbintik-bintik dan teredam seperti direkam seperti itu dan tentu saja tidak. Resolusi yang ditingkatkan adalah perbaikannya. Ada pemikiran lain yang jelas di sini. Mengapa mengklaim memiliki produk yang layak pasar ketika salah satu teknologi fundamental, melihat, masih tidak stabil?
- Resolusi
Apa masalah dengan memperbaiki resolusi. Beberapa pertanyaan harus ditujukan untuk memecahkan masalah. Berapa resolusi tampilannya? Ini adalah resolusi layar. Pertanyaan kedua adalah, “Apakah semua gambar yang dapat muncul, benar-benar muncul atau terpotong?” Ini adalah resolusi bidang pandang. Pertanyaan-pertanyaan ini memiliki jawaban teknis dan insinyur industri sedang bekerja untuk memberikan solusi yang mulus, tetapi kami dibawa kembali ke kesimpulan bahwa teknologi VR sementara hampir memberikan Fase I yang sebenarnya, teknologi yang cukup mudah digunakan tidak cukup. Orang dalam industri menggunakan bahasa seperti masih dalam tahap percobaan, tentu saja hal itu tidak akan menghentikan industri untuk menjual unit ini ke pengadopsi awal.
- Konsekuensi Sosial
Ada kualitas adiktif dari lingkungan Virtual Reality yang tidak boleh diabaikan. Mereka yang merupakan pengguna reguler ruang-ruang ini, bahkan dalam kondisi perkembangannya merasa sulit untuk menjauh. Pengguna menemukan diri mereka dalam beberapa kasus, lebih memilih dunia virtual daripada dunia nyata. Jika pengalaman anekdot ini dilaporkan dengan ukuran sampel yang sangat kecil, apa dampaknya pada seluruh budaya yang menganut teknologi ini? Pertimbangan Realitas Virtual harus meluas ke dunia aktivitas manusia dan definisi perilaku normal. Dan sebagai pengingat, sebagian besar dari kita yang menyukai fiksi ilmiah memiliki pemahaman tentang Realitas Virtual yang sebenarnya. Harus jelas bahwa kita masih jauh dari menikmati holodeck.