Kotak dial adalah jenis perangkat keras yang sekarang ketinggalan zaman yang pernah digunakan untuk memanipulasi grafik tiga dimensi (3D) melalui penggunaan dial yang berputar. Kotak dial umum dilengkapi dengan delapan dial, dan setiap dial mengontrol aspek berbeda dari caral 3D. Sebelum munculnya universal serial bus (USB), ketika mouse komputer memiliki port tertentu, kotak ini akan terhubung ke port mouse dan memerlukan kabel daya yang terpisah. Sementara kotak memiliki beberapa keunggulan dibandingkan mouse, sebagian besar telah ditinggalkan oleh peningkatan teknologi mouse yang memungkinkan mereka untuk mengontrol caral 3D tanpa kotak.
Wanita melakukan handstand dengan komputer
Ketika grafik 3D pertama kali dibuat, sulit untuk mengontrol grafik sepenuhnya melalui mouse. Ini sebagian besar karena mouse tidak memiliki teknologi yang diperlukan untuk menahan dan memindahkan grafik untuk pekerjaan rendering atau desain yang memadai. Untuk mengurangi masalah ini, kotak dial diciptakan dan digunakan sebagai perangkat manipulasi.
Unit kotak panggilan memiliki tombol putar yang memungkinkan pengguna untuk memanipulasi caral 3D. Kotak umum berisi delapan tombol, tetapi beberapa unit langka memiliki sembilan untuk kontrol ekstra. Setiap tombol mengontrol unsur berbeda dari gerakan caral 3D, seperti memutar caral atau membaliknya ke arah pengguna. Tombol-tombol ini juga dapat digunakan untuk menambahkan unsur ke caral, tetapi ini biasanya merupakan fungsi sekunder.
Kotak panggilan dibuat sebelum port USB menjadi standar dan, selama penggunaan kotak yang populer, ia menggunakan port mouse. Ini berarti operator tidak dapat menggunakan mouse dan dial secara bersamaan, kecuali komputer memiliki dua port mouse. Kotak tersebut membutuhkan begitu banyak daya sehingga juga memerlukan kabel daya terpisah untuk mencegahnya menguras daya komputer dan akhirnya memaksa komputer untuk mati. Konverter umumnya digunakan untuk membuat port kotak menjadi port USB ketika digunakan pada tahun 2011, tetapi masih membutuhkan kabel daya.
Beberapa orang lebih suka menggunakan kotak panggilan, tetapi mouse komputer sebagian besar sudah tidak digunakan lagi. Setelah banyak pembaruan teknologi dan driver, mouse biasa dapat sepenuhnya mengontrol caral 3D tanpa memerlukan kotak dial. Mouse telah banyak dipilih di atas kotak karena biasanya lebih mudah untuk dikendalikan, memungkinkan untuk tindakan yang lebih luas dan biasanya membuatnya lebih mudah untuk memilih dan menggunakan alat yang diperlukan untuk pecaralan 3D . Pada saat yang sama, kotak memungkinkan kontrol yang sangat tepat dari gerakan caral, yang mungkin diperlukan atau bermanfaat untuk beberapa proyek pecaralan.