Apa itu Grafik yang Dapat Dialihkan?

Grafik yang dapat dialihkan mengacu pada komputer seluler yang dilengkapi dengan chip grafis tertanam berdaya rendah, dan kartu grafis rahasia berdaya tinggi , dengan kemampuan untuk beralih di antara keduanya. Chip tertanam melakukan pekerjaan yang baik dengan aplikasi dan video sehari-hari sambil menghemat daya, memungkinkan periode kerja yang digerakkan oleh baterai lebih lama. Adaptor grafis bijaksana mampu rendering 3D kuat yang diperlukan untuk bermain game, mengorbankan daya untuk kinerja.

Wanita melakukan handstand dengan komputer

Chip grafis tertanam yang umum di banyak komputer seluler adalah Intel® Graphics Media Accelerator™ (GMA), juga disebut sebagai prosesor grafis terintegrasi (IGP). Chip ini ideal untuk penggunaan sehari-hari dan akan menghemat jus saat rendering 3D tidak diperlukan.

Kartu grafis gratis dan bijaksana, sering kali dengan rasa Raedon™ atau Nvidia®, menggunakan bus PCI internal dan dilengkapi dengan memori terpasang, driver, dan antarmuka perangkat lunaknya sendiri. Kartu tersebut disebut sebagai unit pemrosesan grafis (GPU) dan tidak membebani unit pemrosesan komputer ( CPU ) dengan tugas atau overhead, atau mencuri sumber daya sistem seperti chip grafis terintegrasi. Sebaliknya ia membawa kekuatan pemrosesan dan RAM di punggungnya, memberikan kinerja yang luar biasa, tetapi membutuhkan lebih banyak daya.

Di masa lalu, seseorang harus memilih antara membeli komputer seluler dengan chip tertanam atau memilih upgrade ke kartu rahasia, mengorbankan kinerja atau daya. Pilihan yang tidak memuaskan ini mengarah pada pengembangan grafis yang dapat dialihkan dengan kemampuan untuk menggunakan perangkat grafis yang tepat untuk pekerjaan yang tepat.

Sony® Vaio™ SZ-110B adalah hybrid grafis switchable pertama yang memasuki pasar, menampilkan GPU diskrit GMA™ 950 IGP dan nVidia® GeForce™ Go 7400. Sementara opsi yang disambut baik, mengubah dari satu perangkat grafis ke perangkat grafis lainnya memerlukan sakelar perangkat keras yang terletak di atas keyboard, diikuti dengan reboot.

Grafik yang dapat dialihkan generasi kedua ditangani pada lapisan perangkat lunak, tanpa memerlukan sakelar fisik atau reboot. Namun, jeda sesaat diperlukan, sementara tugas grafis berpindah dari satu prosesor ke prosesor lainnya. Handoff disertai dengan beberapa kedipan layar, dan jika aplikasi yang terbuka mengikat prosesor saat ini, mungkin perlu ditutup.

Grafik switchable generasi ketiga transparan, otomatis, dan hampir instan. Optimus™ Nvidia® , misalnya, menggunakan proses yang tertanam di kernel untuk beralih dengan mulus di antara perangkat grafis yang tersedia untuk kinerja yang optimal. Pustaka tingkat kernel memelihara indeks objek dan kelas bersama dengan asosiasi ke perangkat grafis tertentu. Lapisan perutean mengelola semua aplikasi yang terbuka, memasukkan beban kerja ke IGP atau GPU berdasarkan permintaan aplikasi. Indeks Optimus™ diperbarui secara berkala, tetapi pengguna dapat secara opsional mengesampingkan perilaku ini dan membuat profil khusus, menetapkan game atau aplikasi tertentu ke IGP atau GPU sesuai keinginan.

Contoh lain adalah teknologi grafis AMD® switchable. Komputer dengan desain terintegrasi ini secara otomatis menggunakan IGP berdaya rendah saat mesin berjalan dengan daya baterai, beralih ke GPU Radeon™ diskrit saat mesin dicolokkan ke stopkontak AC. Menurut AMD®, perilaku ini dapat diganti sesuai preferensi pengguna, dan seperti teknologi sebelumnya, sakelar ini mulus dan hampir instan.

Grafik yang dapat diganti adalah teknologi yang berkembang dengan tren penanganan otomatis yang tidak memerlukan intervensi pengguna, yang dirancang untuk menghindari pertukaran yang haus daya atau kinerja yang buruk kemarin. Teknologi ini tersedia dalam bentuk ramping serta komputer seluler berukuran penuh.

Related Posts