Tren dan Statistik Video Game Digital

Tren dan Statistik Video Game Digital

Hampir tidak ada yang bisa meramalkan betapa pentingnya game di abad ke-21, meskipun video game telah menjadi bagian dari budaya populer sejak awal 1980-an. Pada bulan Februari 2018, acara E-Sports pertama diadakan di Olimpiade musim dingin, dan diharapkan akan menjadi acara medali paling lambat tahun 2024. Video game tidak lagi dianggap sebagai hiburan karena pemain dapat memperoleh penghasilan dalam jumlah besar. uang hanya dengan bermain turnamen E-Sports, sementara perusahaan yang memproduksi video game meraup miliaran dolar per tahun.

Gulir ke bawah untuk mempelajari lebih banyak fakta mencengangkan tentang dunia video game dari infografis yang dibuat oleh tim Filmora, dan pastikan untuk membagikan pendapat Anda kepada kami.

Cek infografis selengkapnya di sini

Statistik Pasar Game Global

Pasar game telah berkembang dengan mantap selama beberapa dekade, dan pada tahun 2018 telah mencapai angka bersejarah. Cina, pasar game terbesar di dunia tampaknya memimpin dalam hal pendapatan yang dihasilkan melalui video game. Pada 2017, Tiongkok menghasilkan seperempat dari semua pendapatan game di seluruh dunia, lebih banyak dari gabungan AS dan Jerman.

  1.  cina peringkat nomor 1

Selanjutnya, perusahaan Tencent China menduduki peringkat sebagai perusahaan terbesar ke-9 di dunia, tepat di belakang JP Morgan dan sedikit di atas Wells Fargo. Tencent saat ini adalah perusahaan game terbesar di dunia, dan beberapa prediksi mengatakan, jika terus tumbuh pada tingkat ini, pada tahun 2025 juga bisa menjadi perusahaan terbesar di dunia. Fakta-fakta ini menunjukkan betapa pentingnya game untuk pasar global, dan kepentingannya akan terus tumbuh dalam dekade berikutnya.

  1.  tencent peringkat nomor 1

Popularitas video game telah diperbesar oleh game seluler, dan tahun lalu, 42% dari seluruh pendapatan game dihasilkan melalui game seluler. Selain itu, saat industri seluler melanjutkan kesuksesannya yang mempesona, $115 miliar yang akan dihabiskan untuk bermain game pada tahun 2018 akan menjadi ambang bawah untuk pendapatan dunia dari bermain game.

Angka Permainan Menakjubkan

Saat ini, kawasan Asia-Pasifik menjadi rumah bagi hampir 1 miliar gamer, setengah dari seluruh populasi game di dunia. Meskipun game sering dikaitkan dengan generasi muda, sekitar 15% gamer di seluruh dunia berusia antara 51 dan 65 tahun. Selain itu, 63% dari semua gamer pada tahun 2018 berusia antara 21 hingga 50 tahun. Angka-angka ini jelas menunjukkan bahwa video game lebih sering dimainkan oleh orang dewasa daripada remaja atau anak-anak.

Pria menghabiskan lebih banyak waktu bermain video game daripada wanita, tetapi angka ini bervariasi dalam genre game yang berbeda. Misalnya, wanita lebih suka video game yang tidak melibatkan kekerasan atau kompetisi atletik, sedangkan pria sering kali suka bermain game tembak-tembakan atau olahraga. Game arcade, simulasi, dan teka-teki lebih populer di kalangan wanita, sementara gamer pria menikmati permainan strategi, game aksi, atau petualangan.

Dampak Ekonomi Industri Game

  1.  nomor pemain

Menjadi seorang gamer tidak lagi tidak menguntungkan karena hanya turnamen yang diselenggarakan untuk pemain Dota 2 yang memiliki anggaran hadiah uang sebesar $137.006.506,86. Selain itu, jumlah penonton Esports sedang meningkat dan diperkirakan pada tahun 2018 bisa mencapai 380 juta orang. Selain itu, pendapatan Esports dapat melampaui $1,6 miliar pada tahun 2021, indikator lain bahwa game akan berdampak besar pada ekonomi dunia dalam waktu dekat.

  1.  industri game

Hampir 40% semua pendapatan Esports berasal dari sponsor, jumlah yang diperkirakan akan meningkat karena rencana Olimpiade Esports pertama yang berdiri sendiri menjadi lebih dari sekadar mimpi samar. Saat ini, ada ribuan turnamen game di seluruh dunia dan pemain dengan keterampilan yang cukup dapat dengan mudah mendapatkan hadiah ribuan dolar, yang menunjukkan bahwa bermain game dapat menjadi pekerjaan yang menguntungkan daripada hobi yang telah berlangsung sepanjang sejarahnya.

Kesimpulan

Pesatnya perkembangan teknologi komputer dan Smartphone yang kita saksikan sejak pergantian abad telah memungkinkan game menjadi industri yang menghasilkan miliaran dolar setiap tahunnya. Tren ini kemungkinan besar akan berlanjut dalam beberapa dekade mendatang karena semua statistik menunjukkan bahwa jumlah orang di seluruh dunia yang menikmati bermain video game terus meningkat.

Let us know what is your opinions about gaming in the comments section and feel free to hit the share button if you think that your friends should see this amazing infographic created by the Filmora’s team.

  1.  video game trends and stats

Related Posts

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *